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[Title]
Im Hohen Gras -
Ein seltsamer Ort im Nirgendwo
[Impressions=Atmosphäre]
__Arkham__
- Regnerisch, Grau
__Im Zug__
- Luxus, Prunkt
- Heiter
__Im Gras__
- Düster, Kalt
[Dangers]
- Vida acolytes
__3 Step Plan__
- Explore: Raise the alarm
- Defend: Repel the PCs
- Fight: Confront Balthazar
__GM Moves__
- Animate statues - goddess defends
[Discoveries=Entdeckungen]
- Torches made of lizard oil & fat
[Connections=Verknüpfungen]
- @Kira und @Niklas Morgan kennen sich.
- Treffen in der !"Bibliothek von Arkham"
[Room 1=Der Fund]
@Niklas Morgan findet die abgebrochene Indianische Pfeilspitze, die Richtung Nordosten zeigt, wenn er sie in Wasser legt. Sie führt in zu einer Zugreise mit den Ermittlern @Kira und @Gustav.
- Einstieg, Zusammenführung der Charaktere
[Room 2=Zugreise]
Auf der Zugreise gibt es einige Gelegenheiten, die Befindlichkeiten einiger Passagiere zu beleuchten. An einem Punkt im Nirgendwo wird es im Zug unvermittelt schrecklich kalt. Alle Lampen und Zigaretten gehen aus. Der Zug hält an. Einige Fahrgäste treten für eine Zigarette nebens Gleis. Alle werden gebeten, sich nicht ins hohe Gras zu begeben.
- Interaktion
- Detektivarbeit (über andere Passagiere, Zugführer, Zugstrecke)
[Room 3=Das Hohe Gras]
Hohes Gras, so weit das Auge reicht. Für die Schienen wurde eine Schneise mitten hindurch geschlagen. Und so steht der Zug, mitten im Nirgendwo. Dann bemerken die Charaktere aus den Augenwinkeln Bewegungen oder hören ein auffälliges Rascheln. Wenn sie sich nicht selbst ins Hohe Gras begeben, ertönt von der anderen Seite des Zuges der Schrei eines NSCs, mit dem sie sich auf der Fahrt angefreundet oder bekannt gemacht haben. Dort ist jemand verschwunden!
- Fährtensuchen
- Verfolgungsjagd
- Vom Jäger zum Gejagten
- Kampf oder Flucht
[Room 4=Der Minen-Friedhof]
Ursprünglich wurden die Höhlen im Fels von Indianern der ^Okori als Grabstätte genutzt. Dann kamen die weißen Siedler und fanden Gold. Nicht so viel um eine Siedlung zu gründen, aber genug um die Indianer zu töten oder zu vertreiben und ihnen das Land zu stehlen. Idee: Vision wiederholen, die @Kimi gesehen hat.
- Zugang zum !Minen-Friedhof
- Verlust der Pfeilspitze
[Room 5=Zurück zum Zug]
Nachdem die Charaktere sich mit dem *Minengeist auseinandergesetzt haben (und vielleicht einen Passagier gerettet haben), gilt es den Weg zurück zum Zug zu finden. Auf dem Weg durchs Gras hören sie die Zugpfeife, die zur Abfahrt ruft. Jetzt ist Eile geboten! Während die Pfeilspitze den Weg zur Mine gewiesen hat, müssen die Charaktere sich nun anders orientieren.
[Conclusion=Ausklang]
Die Charaktere kommen am Zielort an. (Wenn sie es zum Zug zurück geschafft haben.)
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